تتطور تقنية شاشات اللمس المدمجة من مجرد أداة تفاعلية واحدة إلى منصة تفاعلية ذكية. ومن خلال دمج تقنيات مثل الجيل الخامس والذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء (IoT)، حققت هذه التقنية ابتكارات عميقة في المجالات التقليدية وتوسعت لتشمل سيناريوهات جديدة. وفيما يلي اتجاهات تطبيقية محددة:
تطبيقات مُحسّنة في المجالات التقليدية
ماكينات التحكم الرقمي بالحاسوب (CNC) في المصانع: من "محطة تشغيل" إلى "وحدة تحكم رقمية مزدوجة"
الابتكار الأساسي:
التوأم الرقمي الفوري: تعرض شاشة اللمس بشكل متزامن النموذج ثلاثي الأبعاد للجهاز المادي. ويمكن للعمال تكبير وتدوير النموذج من خلال الإيماءات، والنقر مباشرةً على الأجزاء الافتراضية لضبط المعلمات (مثل ضبط زاوية ودرجة حرارة ذراع الروبوت).
اتخاذ القرارات بمساعدة الذكاء الاصطناعي: تدمج الشاشة خوارزميات الذكاء الاصطناعي لتوصي تلقائيًا بالعملية المثلى بناءً على بيانات الإنتاج (مثل "توصي المادة الحالية بتقليل سرعة القطع بنسبة 20% لتقليل الخسائر").
التعاون بين الأجهزة: يدعم عمليات السحب لسحب التعليمات من آلة CNC واحدة إلى أجهزة أخرى لتحقيق إنتاج متعدد الآلات.
البيع الآلي: من "معاملات السلع" إلى "محطة تجربة قائمة على السيناريوهات"
الابتكار الأساسي:
توصية ديناميكية للمنتجات: تتكامل شاشة اللمس مع الكاميرا لتحديد عمر المستخدم وجنسه، وتوصي بمنتجات مخصصة (مثل التوصية بمزيج من "قهوة منعشة + لوح طاقة" لموظفي المكاتب).
البيع بالتجزئة + التواصل الاجتماعي: يلمس المستخدمون الشاشة للمشاركة في ألعاب تفاعلية (مثل "اخدش واربح خصومات")، ويشاركونها على منصات التواصل الاجتماعي للحصول على هدايا إضافية.
إدارة ذكية للمخزون: تعرض الشاشة مخزون البضائع فورًا، وتُفعّل طلبات التجديد تلقائيًا عند نفاد المخزون، وتُقدم توصيات لسلع بديلة.
حالة:
جرّبت متاجر لوسون في اليابان "آلات البيع بالذكاء الاصطناعي"، والتي زادت سعر الوحدة لدى العملاء بنسبة 25% ومعدل إعادة الشراء بنسبة 18% من خلال تفاعل شاشة اللمس.
قامت متاجر Amazon Go غير المأهولة في الولايات المتحدة بتحديث شاشات اللمس المدمجة لدعم الوضعين المزدوجين "الاستيلاء والذهاب + تأكيد الطلب عبر الشاشة" لتقليل النزاعات بشأن عمليات الشراء الخاطئة.
الاستعلام عن حركة المرور: من "شاشة المعلومات" إلى "مدير السفر الكامل"
الابتكار الأساسي:
الملاحة متعددة الوسائط: تدعم شاشة اللمس التحكم الصوتي والإيماءات والعين (مثل الرمش لتأكيد المسار والتلويح لتغيير وسائل النقل).
تفاعل سهل الوصول: للمستخدمين ضعاف البصر، يتم توفير الملاحة الصوتية من خلال ردود فعل اهتزاز اللمس (مثل "انعطف يمينًا 50 مترًا للأمام، ثم اهتزاز مرتين").
تتبع البصمة الكربونية: تعرض الشاشة انبعاثات الكربون التي تم تخفيضها من هذه الرحلة، ويمكن استبدال النقاط المتراكمة بقسائم نقل أو تبرعات للصالح العام.
المثال:
يستخدم مترو شنتشن "عمود الملاحة الذكي"، وتدعم شاشة اللمس المدمجة الترجمة الفورية بـ 8 لغات، وتخدم أكثر من 500,000 شخص يوميًا.
تجري شركات السكك الحديدية الأوروبية تجربة على "شاشة منصة الواقع المعزز"، حيث يمكن للركاب لمس الشاشة للتحقق من الازدحام داخل القطار وتخطيط المقاعد مسبقًا.
خدمة شحن السيارات: من "التحكم بالشحن" إلى "مدخل بيئي للطاقة"
الابتكار الأساسي:
تفاعل V2G (من السيارة إلى الشبكة): تعرض الشاشة اللمسية حالة بطارية السيارة الكهربائية، ويمكن للمستخدمين اختيار "إعادة بيع الكهرباء إلى الشبكة" لتحقيق دخل (مثل بيع الكهرباء خلال ساعات الذروة لكسب 0.5 يوان لكل كيلوواط/ساعة).
الشحن + الحياة المحلية: تعرض الشاشة خصومات من التجار المحيطين (مثل "اطلب قهوة أثناء الشحن، واستمتع بخصم 20%)، ويضغط المستخدم للانتقال إلى البرنامج المصغر لتقديم الطلب.
نظام رصيد الكربون: عرض فوري لانبعاثات الكربون التي انخفضت نتيجة هذا الشحن، ويمكن استبدال الرصيد المتراكم بقسائم شحن أو هدايا (مثل "100 رصيد = 1 كيلوواط/ساعة").
الحالة:
تعمل محطات الشحن على ترقية شاشات اللمس المدمجة لدعم تفاعل "الشحن + الترفيه" على شاشتين (الشحن على الشاشة الرئيسية، ومشاهدة مقاطع الفيديو على الشاشة الثانوية).
أطلقت شبكة الطاقة "كومة شحن خضراء"، وتدمج الشاشة التي تعمل باللمس بيانات توليد الطاقة الكهروضوئية، ويمكن للمستخدمين التحقق من "استخدام 20% من الطاقة الشمسية لهذا الشحن".